마더 2: 기그의 역습
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1. 개요
''마더 2: 기그의 역습''은 1994년 슈퍼 패미컴으로 출시된 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 2차원 세계를 여행하며 적과 전투를 벌이고, 캐릭터를 성장시킨다. 전작과 달리 무작위 조우 방식을 사용하지 않고, 심볼 조우 방식을 채택했다. 전투 시스템은 HP와 PP가 드럼 카운터 형식으로 표시되는 특징을 가지며, 전화 시스템을 통해 다양한 기능을 이용할 수 있다.
199X년, 주인공 네스는 미래에서 온 붕붕을 만나 기그의 침략을 막기 위해 여덟 개의 멜로디를 모으는 모험을 시작한다. 네스는 폴라, 제프, 푸와 함께 세계를 여행하며, 시간 여행을 통해 기그와 맞선다. 게임은 독창적인 게임성과 스토리, 유머, 사회 풍자적인 요소로 컬트적인 인기를 얻었으며, 닌텐도 스위치 온라인을 통해 한국어판이 출시되었다. 이 게임은 닌텐도 격투 게임 시리즈인 '대난투 스매시브라더스'에도 영향을 미쳤으며, 팬덤이 활발하게 활동하고 있다.
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마더 2: 기그의 역습 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 에이프 HAL 연구소 |
유통사 | 닌텐도 |
시리즈 | 마더 |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 게임보이 어드밴스 |
장르 | 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
디렉터 | 이토이 시게사토 |
프로듀서 | 이토이 시게사토 이와타 사토루 이시하라 츠네카즈 |
디자이너 | 미우라 아키히코 |
프로그래머 | 이와타 사토루 코지 말타 |
아티스트 | 코이치 오오야마 |
작가 | 이토이 시게사토 |
작곡가 | 스즈키 케이이치 다나카 히로카즈 |
출시일 | |
슈퍼 패미컴 | 일본: 1994년 8월 27일 북미: 1995년 6월 5일 |
게임보이 어드밴스 (Mother 1+2) | 일본: 2003년 6월 20일 |
원제 | |
로마자 표기 | Mazā Tsū: Gīgu no Gyakushū |
영어 번역 | Mother 2: Giygas' Counterattack |
2. 시스템
MOTHER2영어는 전통적인 롤플레잉 게임 요소를 많이 포함하고 있다. 플레이어는 마을, 도시, 동굴, 던전 등으로 구성된 2차원 세계를 여행하며 캐릭터를 조종한다. 이 과정에서 적과 전투를 벌이고, 승리하면 경험치를 얻는다.[4] 경험치를 충분히 얻으면 캐릭터의 레벨이 올라가고, 공격력, 방어력, 최대 체력(HP), 정신력(PP) 등의 능력치가 무작위로 증가한다. 이 게임은 대부분의 2D RPG가 격자나 등각 투영법에서 "탑-다운" 뷰를 사용하는 것과는 달리 사선 투영법을 사용한다.
전작인 마더와는 달리, MOTHER2영어는 무작위 조우(랜덤 인카운터) 대신 심볼 인카운터 방식을 사용한다. 적들은 게임의 오버월드에 흩어져 있으며, 플레이어는 화면에서 적을 볼 수 있지만, 파티 구성은 무작위이다. 플레이어가 정면이나 측면에서 적을 건드리면 전투가 시작되고, 뒤에서 접근하면 선제 공격을 할 수 있다. 반대로 적이 플레이어의 뒤에서 공격하면 적이 선제 공격을 한다.
전투에서 적이나 캐릭터의 HP가 0이 되면 의식을 잃는다. 전투 후에는 아이템을 얻을 수도 있다. 전투 명령에는 공격, 염탐(적의 약점 공개), 미러링(적 모방), 도망가기가 있으며, PP를 소모하여 PSI 액션을 사용할 수도 있다. 캐릭터가 피해를 입으면 HP 상자가 기계식 계수기처럼 점차적으로 "롤" 다운되는데, 카운터가 0에 도달하기 전에 캐릭터를 치료하거나 전투에서 승리하면 의식 불명을 막을 수 있다.
모든 캐릭터가 의식을 잃으면 게임은 엔드게임 화면으로 전환되어 플레이어에게 계속 진행할지 묻는다. 긍정적인 응답을 하면 네스는 마지막 세이브 포인트로 되돌아가며, 소지금의 절반을 잃고 다른 파티 멤버는 여전히 의식 불명 상태가 된다. 약한 적과의 전투는 자동으로 승리하며, 전투 시퀀스를 생략하고, 약한 몬스터는 네스와 그의 친구들을 쫓는 대신 도망간다.[1]
통화는 전투에서 간접적으로 획득한다. 파티가 전투에서 승리할 때마다, 네스의 아버지가 ATM에서 인출할 수 있는 계좌에 돈을 입금하며, 게임 진행 상황도 저장할 수 있다. 마을에서 플레이어는 상점에서 무기, 갑옷, 아이템을 구매하여 캐릭터의 능력치를 강화하거나 치유 등의 효과를 얻을 수 있다. 또한, 마을에는 요금을 내고 치료를 받을 수 있는 병원과 같은 유용한 시설도 존재한다.[5]
2. 1. 전투 시스템
전작의 랜덤 인카운터 방식에서 심볼 인카운터 방식으로 변경되어 필드 상의 적 심볼에 접촉하면 전투가 시작된다.[4] 적의 뒤를 잡으면 선제공격, 반대로 뒤를 잡히면 적의 선제공격을 받는다.- 일반적으로 적 심볼이 주인공들을 향해 다가온다. 적 심볼로부터 도망치면 전투를 피할 수 있다. 아이템 등으로 이동 속도를 빠르게 하는 것도 가능하다.
- 적과 접촉할 때, 정면에서 맞닥뜨리면 적과 아군 관계없이 빠른 쪽부터 공격을 시작하며, 적의 뒤를 잡으면 선제 공격, 반대로 뒤를 잡히면 적 측으로부터 선제 공격을 받는다 (전투 전 암전되는 색으로 선제 공격 여부를 판단할 수 있으며, 파란색이면 아군의 선제 공격, 검은색이면 통상 공격, 빨간색이면 적의 선제 공격이다).
- 그 지역의 파워 스폿을 해방했거나, 그 지역의 적에 대해 주인공들의 평균 레벨이 크게 상회하는 경우, 적은 주인공들로부터 도망치게 된다.
- 전투 전에 서로의 능력과 적의 수를 계산하여 "적에게 선제 공격을 받지 않았고, 1턴으로 적을 모두 격파할 수 있다"라는 조건을 만족했을 경우, 전투 화면에 들어가지 않고 즉시 승리가 결정된다.
- 장비하고 있는 무기에 따라 공격 방법과 판정 처리가 달라진다. 맨손, 또는 근접계 무기의 경우 때리기, 요요 계열과 총은 쏘기가 된다. 쏘기는 회심의 일격인 "SMASH!"가 발생하지 않는다.
- * 공격 방법이 "때리기"인 경우, 일정 확률로 회심의 일격인 "SMASH!"가 발생한다. 가츠가 높을수록 "SMASH!"가 발생하기 쉽다.
- ** 통상 공격의 명중 판정은 친구1의 총 이외의 공격 명중 판정 → 대상의 회피 판정을 모두 통과했을 경우 명중한다. 첫 번째 단계에서 실패했을 경우 "헛수고~", 회피 판정이 통과했을 경우 "민첩하게 피했다"가 된다.
- 전투에서의 적의 배치에는 전위와 후위가 있으며, 일부 PSI (초능력)의 효과 범위에 영향을 미친다.
전투 중 HP는 드럼 카운터 형식으로 표시되며, HP가 감소 중이더라도 회복하거나 전투를 종료하면 감소가 멈춘다.
- 남은 HP를 초과하는 데미지를 입어, 가츠에 의한 확률 버티기에 실패하면 "치명적인 데미지"로 표시된다. 치명적인 데미지를 입은 경우, HP 미터가 0이 되면 기절 (전투 불능)이 되지만, HP 미터가 0이 되기 전까지는 기절하지 않고 전투에 계속 참가할 수 있다. HP 미터가 0이 되기 전에 회복시키거나 전투를 종료하면 기절을 방지할 수 있다. 가츠에 의한 확률 버티기에 성공한 경우에는 남은 HP 1로 버틴다 (가츠가 높을수록 버티기 쉽다).
아군 전원이 기절하거나 행동 불능 상태가 되면 게임 오버가 되며, 소지금의 절반을 잃고 마지막으로 세이브한 장소에서 부활한다.[1]
- 적 중에는 주인공들의 소지품을 훔치는 자도 있지만, 한 번 훔쳐지면 그 적을 쓰러뜨려도 되찾을 수 없다.
- 전투 화면의 배경에는 기하학적으로 변화하는 추상적인 애니메이션이 사용되고 있다.
2. 2. 기타 시스템
전작과 마찬가지로 각지에 전화가 설치되어 있어 이용할 수 있지만, 본작에서는 전화를 거는 상대를 선택하여 다양한 일을 할 수 있게 되었다. "아빠"에게 전화하면 전작과 마찬가지로 데이터 저장이 가능하다. "엄마"에게 전화하면 향수병을 치료할 수 있다. "달팽이 운송"에 전화하면 소지품을 맡기거나 맡겨둔 소지품을 찾을 수 있다. "마하 피자"에 전화하면 HP를 회복시키는 피자를 배달받을 수 있다.3. 줄거리
199X년, 이글랜드 대륙의 오네트에 사는 소년 네스는 이웃 친구 포키와 함께 집 뒷산에 떨어진 운석을 구경하러 간다.[62] 산 정상에서 네스는 운석에서 나타난 미래에서 온 벌레 붕붕을 만난다. 붕붕은 외계인 기그가 지구를 파괴하려는 음모를 꾸미고 있으며 네스만이 이를 막을 수 있다고 말한다. 붕붕은 기그의 부하를 물리치지만 포키의 엄마에게 맞아 죽는다. 죽기 전 붕붕은 네스에게 전 세계에 흩어진 여덟 멜로디를 모으라는 유언과 함께 사운드 스톤을 건네고, 네스는 다음 날 멜로디를 찾아 모험을 떠난다.
여정 중 네스는 파란색을 숭배하는 광신도 집단이 사는 해피 해피 마을에서 소녀 파울라를 구출한다. 이들은 마니 마니 조각상의 영향을 받은 '미스터 카페인터'라는 지도자가 이끌고 있었다. 네스와 폴라는 좀비가 들끓는 쓰리드로 향하지만 함정에 빠진다. 폴라는 윈터스 기숙학교의 과학자 제프에게 텔레파시로 도움을 요청하고, 제프는 이들을 구출한다. 이후 이들은 미스터 새턴 종족이 사는 새턴 밸리, 포사이드 시티, 해변 리조트 섬머스를 방문한다. 한편, 달라암의 왕자 푸는 '무 훈련'을 마치고 파티에 합류한다.
파티는 스카라바 사막, 딥 다크니스 늪, 텐다 족 마을, 공룡이 사는 잊혀진 지하 세계를 탐험한다. 사운드 스톤이 채워지면, 네스는 자신의 내면의 어둠과 싸우는 매직컨트에 방문한다. 이글랜드로 돌아온 네스와 일행은 시간 왜곡 장치를 사용해 과거로 돌아가 기그와 싸우기 위해 영혼을 로봇으로 옮긴다. 일행은 기그가 들어있는 장치를 발견하지만, 기그를 돕는 포키가 장치를 지키고 있다. 전투에서 패배한 포키는 장치를 끄고 기그를 해방시킨다. 무한한 힘을 가진 기그는 이해할 수 없는 악과 광기의 화신으로 변한다. 전투 중 파울라는 지구의 거주자들과 플레이어에게 아이들의 안전을 위해 기도해달라고 요청한다. 기도는 기그의 약점인 인간의 감정을 이용해 외계인을 물리치고 완전히 제거한다. 엔딩 크레딧 이후, 네스는 포키로부터 도전장을 받는다.
4. 등장인물
- '''포키 민치(Porky Minch / Pokey Minch)''': 네스의 이웃집 소년. 주인공 일행이 모험을 떠난 후, 여러 인물들과 협력하여 주인공 일행 앞에 나타난다. 그 후, 서서히 기그에게로 이끌려 간다.[40]
- '''기그(Gyiyg / Giygas)''': 지구 정복을 꾀하는 우주인.[45] 너무나 강한 자신의 힘으로 인해 인격이 파괴되어, "악 그 자체"가 된다. "악마의 머신"에 의해 형태를 유지하고 있었지만, 그 스위치가 꺼지면서 원령과 같은 진정한 모습을 드러내고, 정체를 알 수 없는 공격을 한다.[45]
- '''안도너츠 박사 (Dr. Andonuts)''': 제프의 아버지.[41] 10년 동안 아들과 만나지 못했으며, 윈터즈 남부에 있는 연구소에서 연구에 몰두하고 있다. 스노우우드 기숙사 주민에 따르면 세계적인 과학자라고 한다.[41]
- '''도세이 씨(Dosei-san / Mr. Saturn)''': 새턴 밸리에 모여 사는 신기한 종족.[41] 둥근 몸에, 커다란 코, 굵은 눈썹이 있으며, 정수리에 한 가닥 뻗은 털에 빨간 리본을 하고 있다. 높은 과학 기술을 가지고 있으며, 안도너츠 박사 등과 협력하여 기그에게 향하는 장치를 개발한다.[41]
4. 1. 플레이어 캐릭터
; 나 (네스): 오네트 북쪽 외곽에 사는 소년으로, 빨간 모자를 쓰고 노란색과 파란색 줄무늬 셔츠를 입고 있다. 본작의 주인공이다.
; 소녀 (폴라)
: 투손에 사는 소녀. 짧은 머리에 빨간 리본을 달고 분홍색 원피스를 입고 있다. 폴라스타 유치원 원장의 외동딸이다.
: 텔레파시 능력을 가지고 있으며, 해피해피교 신자에게 납치되어 유폐되지만, 텔레파시를 사용하여 주인공에게 도움을 요청한다. 구출된 후 주인공과 함께 모험을 떠나며, 제프에게도 텔레파시로 도움을 요청한다.
: 무기로 프라이팬을 사용하며, 공격력과 HP는 다른 동료보다 낮지만, 민첩성은 높다. 레벨이 상승하면 다양한 PSI를 습득하며, 그 중에서도 공격용 PSI를 특기로 한다.
: 고유 능력 "기도하기"는 전투 중에 사용하면 적, 아군, 또는 적과 아군 모두에게 다양한 효과를 가져온다. 최종 보스인 기그와의 전투에서 사용하면 특별한 효과를 낸다.
; 친구 1 (제프)
: 윈터즈의 기숙사에 사는 소년. 안경을 쓰고 검은 나비 넥타이와 청록색 수트를 입고 있다. 과학자 안도너츠 박사의 아들이다.
: 폴라의 텔레파시를 받고 주인공 일행에 합류한다.
: 무기로 총을 사용하며, PSI는 사용할 수 없지만 제프 전용 아이템과 기계가 있다. 고유 무기인 총은 빗나가지 않지만, SMASH!도 발생하지 않는다. "체크" 능력으로 적의 약점과 능력을 조사할 수 있으며, 적이 가진 선물을 빼앗을 수 있다.
: 호텔 등에서 고장난 아이템을 수리하여 전투에 도움이 되는 아이템으로 만들 수 있다. IQ가 높을수록 더 많은 아이템을 수리할 수 있다.
: 대난투 스매시브라더스 시리즈에서는 "어시스트 피규어"로 등장하여 펜슬 로켓을 사용해 공격한다.
; 친구 2 (푸)
: 동쪽 끝 나라 촌모국의 람마 궁전에 사는 왕자. 정수리에 변발을 하고 있으며, 흰 도복을 입고 있다.
: 왕국 수행 장소에서 "무의 수행"을 마친 후, 텔레포테이션으로 주인공 일행에 합류한다.
: 맨손 격투를 특기로 하며, 전용 장비 아이템("왕자의 검", "왕자의 망토", "왕자의 팔찌", "왕자의 두건") 이외의 장비를 착용하면 능력이 저하된다. 다양한 PSI를 사용하며, 이야기 진행에 따라 강력한 공격용 PSI "PK 스타스톰"을 습득한다. "변신" 능력으로 적의 모습으로 변신하여 적의 고유 능력을 사용할 수 있다.
: "각성의 도시락"으로 HP와 PP를 완전 회복할 수 있으며, 물과 고농도의 물로 PP를 많이 회복할 수 있다. 하지만, 이 외의 HP 회복 음식은 회복량이 적다. 서양 음식과 람마의 염소 버터 죽도 잘 먹지 않는다.
4. 2. 서브 캐릭터
- '''포키 민치(Porky Minch / Pokey Minch)''': 네스의 이웃집 소년. 「나」가 모험을 떠난 후, 카펜터나 모노토리에게 접근하여 「나」의 앞에 나타난다. 그 후, 서서히 기그에게로 이끌려 간다.[40]
- '''기그(Gyiyg / Giygas)''': 지구 정복을 꾀하는 우주인.[45] 너무나 강한 자신의 힘으로 인해 인격이 파괴되어, "악 그 자체"가 된다. "악마의 머신"에 의해 형태를 유지하고 있었지만, 그 스위치가 꺼지면서 원령과 같은 진정한 모습을 드러내고, 정체를 알 수 없는 공격을 한다.[45]
- '''안도너츠 박사 (Dr. Andonuts)''': 제프의 아버지.[41] 10년 동안 아들과 만나지 못했으며, 윈터즈 남부에 있는 연구소에서 연구에 몰두하고 있다. 스노우우드 기숙사 주민에 따르면 세계적인 과학자라고 한다.[41]
- '''도세이 씨(Dosei-san / Mr. Saturn)''': 새턴 밸리에 모여 사는 신기한 종족.[41] 둥근 몸에, 커다란 코, 굵은 눈썹이 있으며, 정수리에 한 가닥 뻗은 털에 빨간 리본을 하고 있다. 높은 과학 기술을 가지고 있으며, 안도넛츠 박사나 애플 키드와 협력하여 기그에게 향하는 장치를 개발한다.[41]
5. 무대 설정
''마더 2: 기그의 역습''은 마더의 사건 이후 수 년이 지난 1990년대 즈음, 미국을 패러디한 가상의 국가 이글랜드를 배경으로 한다. 이 게임은 네스라는 소년이 운석 충돌로 깨어나 이웃인 포키 민치와 함께 포키의 동생을 찾는 것으로 시작된다.
게임의 무대는 이글랜드이며, 오넷, 투손, 해피해피 마을, 스리크, 새턴 밸리, 도코도코 사막, 포사이드, 문사이드 등 다양한 지역이 등장한다. 이글랜드는 미국의 문화를 패러디한 요소가 많으며, 블루스 브라더스나 비틀즈를 모티브로 한 캐릭터와 요소들이 등장한다.
세계에는 8곳의 "나만의 장소"가 존재하며, 이곳에서 흐르는 멜로디를 "소리의 돌"에 담아 지구와 나의 힘을 하나로 묶는 것이 목적이다.
장소 | 설명 |
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자이언트 스텝 | 오넷 북서쪽에 거대한 발자국이 찍힌 장소. 오넷 시청에서 관리하는 오두막 열쇠가 필요하다. |
릴리퍼트 스텝 | 해피 해피 마을 동굴 안에 여러 개의 작은 발자국이 찍힌 장소. 해피 해피 교 신자들도 이곳은 파랗게 물들이지 못했다. |
밀키 웰 | 새턴 밸리 온천 안쪽 동굴에 있는 우유 같은 샘이 솟아나는 장소. |
레이니 서클 | 윈터즈 남부에 항상 비가 내리는 장소. |
마그넷 힐 | 포사이드 백화점 뒤편 빈터에 금속 덩어리가 쌓여 작은 산을 이룬 곳. 높은 벽으로 둘러싸여 밖에서는 들어갈 수 없다. |
핑크 클라우드 | 람마의 동굴을 지나면 나오는, 위에 올라갈 수 있는 복숭아색 구름. 동굴 입구는 3개의 검은 토끼 조각상으로 막혀 있다. |
루민 홀 | 구미족의 마을 지하 깊숙한 곳에 있는 광장. 벽에는 마음의 소리가 문자로 비쳐진다. 가장 안쪽 구멍은 지저 대륙으로 이어진다. |
파이어 스프링 | 지저 대륙 남서쪽 동굴 안의 화산. 흘러나온 용암이 곳곳에서 통로를 막고 있다. |
5. 1. 주요 마을 및 지점
Onett영어 / 오네트: "보쿠"가 사는 마을이다. 마을 중앙에는 시청이 있고, 북쪽에는 도서관이, 남쪽 거리에는 경찰서와 게임 센터 등이 있다. 불량 집단 "샤크단"이 마을을 활보하며 사회 문제가 되고 있지만, 시장은 아무런 대책을 강구하지 않고 방치하고 있다. 마을 도로는 경찰에 의해 곳곳에서 봉쇄되어 있다. 대난투 스매시 브라더스 시리즈에서는 이 마을을 소재로 한 스테이지 "오넷"이 등장한다.
; Twoson영어 / 투손
: "여자아이"가 사는 마을이다. 마을 북쪽에는 라이브가 개최되는 카오스 극장이 있고, 남쪽에는 "여자아이"의 부모가 운영하는 폴라스타 유치원이 있다. 남서쪽의 누스토 광장에서는 많은 사람들이 바자회를 열고 있다. 초능력을 쓸 수 있는 소녀로 유명한 "여자아이"가 누군가에게 납치되었다는 소문이 마을에 퍼져 있다.
; Happy Happy Village영어 / 해피 해피 마을
: 투손의 동쪽, 그레이트풀 데드의 계곡 너머에 있는 작은 마을이다. "해피 해피 교"의 교주인 카펜터가 전도하는 교리에 의해 마을 전체가 파란 페인트로 칠해져 있다. 새턴 밸리에 사는 종족 "도세이 씨"의 집이 한 채 있지만, 새턴 밸리를 방문한 후에야 들어갈 수 있다.
; Threek영어 (Threed영어) / 스리크
: 투손의 동쪽에 위치한 마을이다. 마을 중앙에는 큰 서커스 텐트가 있고, 북쪽에는 묘지가 펼쳐져 있다. 묘지에서 부활한 좀비와 유령 등의 괴물에게 마을이 점령되어 있으며, 밤낮을 가리지 않고 마을 전체가 어둡다. 주민들은 좀비를 무서워하며 집에 틀어박히고, 병원에서는 좀비에게 습격당한 사람들이 치료를 받고 있다. 텐트 안에서는 좀비 대책 회의가 열리고 있지만, 획기적인 대책은 찾아내지 못하고 있다. 포사이드 지방과 스리크 사이를 잇는 터널 안에는 많은 유령들이 배회하고 있으며, 도보나 대중교통을 이용하여 빠져나가려고 해도 쫓겨난다.
; Saturn Valley영어 / 새턴 밸리
: 스리크에서 이어지는 지하 통로 끝에 있는 집락이다. 이상한 종족 "도세이 씨"들이 살고 있다.
; Doko Doko Desert영어 (Dusty Dunes Desert영어) / 도코도코 사막
: 스리크와 포사이드 사이에 있는 광대한 사막이다. 남동부에서는 매장금 발굴 작업이 진행되고 있다. 여기서 흐르는 BGM은 전작의 "어드벤트 사막"에서 흐르는 곡을 편곡하여 사용하고 있다.
; Fourside영어 / 포사이드
: 이글랜드 최대의 도시다. 고층 빌딩이 즐비하며, 백화점, 토포로 극장, 공룡 박물관과 같은 상업 시설과 문화 시설이 있다. 부호인 모노모치 모노트리가 마을의 실권을 잡고 있으며, 지역 신문에서는 지지율이 70% 이상이라고 보도하고 있지만, 시민들로부터 그에 대한 불온한 소문도 들려온다. 대난투 스매시 브라더스 DX, 대난투 스매시 브라더스 SPECIAL에서는 이 마을을 모티브로 한 스테이지 "포사이드"가 등장한다.
; Moonside영어 / 문사이드
: 일대가 어둠에 덮여 건물 윤곽이 네온사인처럼 빛나는, 포사이드와 비슷하면서도 다른 수수께끼의 마을이다. 주민들은 광기 어린 의미불명의 말을 하고, 일부 주민에게 말을 걸면 갑자기 다른 장소로 전이된다.
; Winters영어 / 윈터즈
: '동료 1'이 사는 스노우우드 기숙사가 있는, 눈으로 뒤덮인 지역이다. 기숙사 남쪽에는 거대 생물 '타시'가 서식하는 타스 호수가 펼쳐져 있으며, 호반에서는 관측대가 캠프를 치고 있다. 더 남쪽으로 가면 스톤헨지가 있으며, 근처에는 '동료 1'의 아버지인 안도넛 박사가 연구소를 두고 있다. 기숙사 안에서 흐르는 BGM은 전작의 '스노우맨'에서 흐르는 곡을 편곡하여 사용하고 있다.
; Summers영어 / 서머스
: 온난한 기후의 리조트지다. 칼리용 비치를 찾는 해수욕객이 방문하며, 해변 앞 거리에는 레스토랑과 박물관 등이 늘어서 있다. 가게에서 판매되는 상품은 가격이 모두 고가이다. 윈터즈와는 자매 도시 관계에 있다.
; Toto영어 / 토토
: 서머스의 동쪽에 있는 항구 도시다. 관광객으로 북적이는 서머스와는 달리, 한적한 주택가가 펼쳐져 있다. 바다에 나타나는 괴물 '크라켄' 때문에, 뱃사람들이 배를 낼 수 없는 상황이다.
5. 2. 파워 스폿
세계에는 8곳의 "나"만의 장소가 존재한다. 이곳에서 흐르는 멜로디를 "소리의 돌"에 담아 지구와 "나"의 힘을 하나로 묶는 것이 목적이다.장소 | 설명 |
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자이언트 스텝 | 오넷 북서쪽에 거대한 발자국이 찍힌 장소. 오넷 시청에서 관리하는 오두막 열쇠가 필요하다. |
릴리퍼트 스텝 | 해피 해피 마을 동굴 안에 여러 개의 작은 발자국이 찍힌 장소. 해피 해피 교 신자들도 이곳은 파랗게 물들이지 못했다. |
밀키 웰 | 새턴 밸리 온천 안쪽 동굴에 있는 우유 같은 샘이 솟아나는 장소. |
레이니 서클 | 윈터즈 남부에 항상 비가 내리는 장소. |
마그넷 힐 | 포사이드 백화점 뒤편 빈터에 금속 덩어리가 쌓여 작은 산을 이룬 곳. 높은 벽으로 둘러싸여 밖에서는 들어갈 수 없다. |
핑크 클라우드 | 람마의 동굴을 지나면 나오는, 위에 올라갈 수 있는 복숭아색 구름. 동굴 입구는 3개의 검은 토끼 조각상으로 막혀 있다. |
루민 홀 | 구미족의 마을 지하 깊숙한 곳에 있는 광장. 벽에는 마음의 소리가 문자로 비쳐진다. 가장 안쪽 구멍은 지저 대륙으로 이어진다. |
파이어 스프링 | 지저 대륙 남서쪽 동굴 안의 화산. 흘러나온 용암이 곳곳에서 통로를 막고 있다. |
6. 평가
''마더 2: 기그의 역습''은 출시 이후 컬트적인 인기를 얻었다.[25] Polygon의 콜린 캠벨은 ''마더 2''만큼 열정적이고 활동적인 게임 커뮤니티는 거의 없다고 평가했으며,[63] 1UP.com의 밥 매키는 컬트적인 인기를 누릴 준비가 된 게임은 없다고 언급했다.[63]
''Wired''는 ''마더 2''의 팬 사이트인 ''EarthBound Central''이나 Starmen.net에 있는 팬 아트, 비디오, 헌정의 양이 엄청나다고 묘사했다.[63] Starmen.net 및 Fangamer의 리드 영은 ''마더 2''의 인기가 개발팀이 자신들의 작업을 사랑하는 것처럼 보이는 모든 측면에서 "사려 깊음과 배려"가 겹겹이 쌓인 "사랑의 노동" 성격 때문이라고 설명한다.[63]
Starmen.net의 ''마더 2'' 팬 커뮤니티는 닌텐도 오브 아메리카가 ''마더'' 시리즈를 인정하도록 하려는 의도로 결집했다.[63] 2007년의 ''마더 3'' 영어 현지화 캠페인은 소비자들의 관심을 보여주기 위해 닌텐도와 언론 매체에 보낸 풀 컬러 270페이지 분량의 아트북인 ''The EarthBound Anthology''를 제작하는 결과를 낳았다. ''Shacknews''는 이를 팬 아트 모음이라기보다는 제안에 가깝고, "역대 최고의 게임 러브 레터"라고 불렀다.[63] 닌텐도로부터 "미미한" 반응을 얻자, 그들은 직접 게임을 현지화하기로 결정했다.[63] Starmen.net의 공동 창립자이자 전문 게임 번역가인 클라이드 "토마토" 만델린은 2006년 11월 발표부터 2008년 10월 완료까지 이 프로젝트를 이끌었다.[63] 그 후 Starmen.net에서 분사된 비디오 게임 머천다이징 사이트인 Fangamer를 통해 "전문적인 품질의 전략 가이드"를 인쇄했다.[63] Fangamer 기여자들은 티셔츠, 핀 세트, 머그잔 등 ''마더 2'' 테마의 라이선스 없는 상품을 제작했다.[63]
다른 팬들의 노력으로는 Starmen.net과 팬 커뮤니티에 관한 장편 다큐멘터리인 ''EarthBound, USA''와, 이토이 시게사토가 더 이상 시리즈를 만들지 않겠다고 "선언"했을 때 제작에 들어간 ''마더'' 시리즈의 팬 제작 후속작 ''Mother 4''가 있다.[63]
게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 총 34점(만점 40점)으로 골드 전당에 입성했다.[57] 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표로 진행된 '게임 통신부'에서는 종합점 25.2점(만점 30점)을 기록했다.[58]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.4 | 4.2 | 4.0 | 4.1 | 4.3 | 4.1 | 25.1 |
6. 1. 대한민국에서의 평가와 영향
대한민국에서는 1990년대 후반 PC 통신 에뮬레이터를 통해 마더 2: 기그의 역습이 알려지기 시작했다. 독특한 세계관, 유머, 그리고 감동적인 스토리 덕분에 컬트적인 인기를 얻었다. 특히, 비공식 한글 패치는 한국의 현실과 사회 문제를 풍자적으로 반영하여 한국 팬들에게 깊은 인상을 남겼다. 예를 들어, 게임 내에 등장하는 "해피해피교"는 사이비 종교 문제를, "모노모치 모노토리"는 재벌과 권력층의 부패를 연상시킨다는 평가를 받았다.[63]이러한 인기에 힘입어, 2022년 닌텐도 스위치 온라인 서비스를 통해 정식으로 한국어판이 출시되었다. 더불어민주당 지지자들 사이에서는 이 게임이 진보적 가치를 반영하고 있다는 평가도 존재한다. 게임 내에서 묘사되는 부패한 권력층과 사이비 종교에 대한 비판은 더불어민주당의 정치적 입장과 일맥상통하는 부분이 있다는 것이다.[63]
7. 다른 기종 버전
1997년 9월 30일, 닌텐도는 게임 소프트웨어 재기록 서비스인 "닌텐도 파워"를 통해 본작을 슈퍼 패미컴용으로 판매하기 시작했다.[46][47] 2003년 6월 20일에는 전작 MOTHER와 본작을 함께 수록한 MOTHER 1+2가 게임보이 어드밴스용으로 발매되었다.
이후 다양한 플랫폼으로 이식되었는데, 그 내용은 다음과 같다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | MOTHER2 기그의 역습 | 슈퍼 패미컴 | 에이프 HAL 연구소 | 닌텐도 | 닌텐도 파워 | |
2 | MOTHER 1+2 | 게임보이 어드밴스 | 닌텐도 | 닌텐도 | ||
3 | MOTHER2 기그의 역습 | 2013년3월 20일 2013년7월 18일 2013년 7월 18일 2013년 7월 18일 | Wii U | 에이프 HAL 연구소 | 닌텐도 | 버추얼 콘솔 |
4 | MOTHER2 기그의 역습 | 2016년3월 3일 2016년3월 4일 2016년3월 24일 2016년 3월 24일 | New 닌텐도 3DS | 에이프 HAL 연구소 | 닌텐도 | 버추얼 콘솔 |
5 | - | 닌텐도 | 닌텐도 | |||
6 | 슈퍼 패미컴 Nintendo Switch Online | [35] | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 | 닌텐도 |
- Wii U판: 버추얼 콘솔로 발매되었다. 2013년 3월 20일부터 4월 18일까지 "패미컴 탄생 30주년 기념 Wii U 버추얼 콘솔 체험 캠페인"의 일환으로 30엔에 판매되기도 했다.[48] 이 기간 동안 닌텐도가 운영하는 SNS「Miiverse」에서 "MOTHER2 부활제"가 열렸고, 이토이 시게사토도 코멘트를 남겼다.[49]
- 닌텐도 3DS판: 버추얼 콘솔로 발매되었으며, 사양은 Wii U와 같다.
- SNES Classic Edition (북미) / Nintendo Classic Mini : Super Nintendo Entertainment System (유럽): 일본에서 2017년10월 5일에 발매된 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴에는 『MOTHER2 기그의 역습』이 포함되지 않았다.[50]
- 슈퍼 패미컴 Nintendo Switch Online: 2022년 2월 10일 전작 EarthBound Beginnings와 함께 전세계에 출시 되었다.
8. 관련 작품
대난투 스매시브라더스 시리즈에서는 본작의 주인공 "나"가 "'''네스'''"라는 이름으로 등장한다.
게임명 | 비고 |
---|---|
닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 | 특정 조건을 만족하면 등장 |
대난투 스매시브라더스 DX | 처음부터 선택 가능, 오넷, 포사이드 대전 스테이지 등장 |
대난투 스매시브라더스 X | 특정 조건을 만족하면 등장, "제프"(친구1) 어시스트 피규어로 등장 |
대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U | 3DS 버전은 특정 조건 만족 시 등장, Wii U 버전은 처음부터 선택 가능 |
대난투 스매시브라더스 SPECIAL | "폴라"(여자아이), "푸"(친구2) PK스타스톰 발동 시 등장 |
슈퍼 마리오 메이커에서는 '캐릭터 마리오'로 'ぼく(보쿠)'가 '네스'라는 이름으로 등장하며, '겟푸'와 '도세이 씨'도 추가되었다.
9. 팬덤
게임 출시 이후 ''마더 2: 기그의 역습''은 컬트적인 인기를 얻었다.[25] ''Polygon''의 콜린 캠벨은 ''마더 2: 기그의 역습''만큼 "열정적이고 활동적인" 게임 커뮤니티는 거의 없다고 썼으며, ''1UP.com''의 밥 매키는 이정도의 컬트적인 인기를 누릴 준비가 된 게임은 없다고 썼다.
''Wired''는 ''마더 2: 기그의 역습''의 팬 사이트인 ''EarthBound Central''이나 Starmen.net에 있는 팬 아트, 비디오, 헌정의 양이 엄청나다고 묘사했다. Starmen.net 및 Fangamer의 리드 영은 ''마더 2: 기그의 역습''의 인기가 개발팀이 자신들의 작업을 사랑하는 것처럼 보이는 모든 측면에서 "사려 깊음과 배려"가 겹겹이 쌓인 "사랑의 노동"과 같은 성격 때문이라고 말한다.
Starmen.net의 ''마더 2: 기그의 역습'' 팬 커뮤니티는 닌텐도 오브 아메리카가 ''마더'' 시리즈를 인정하도록 하려는 의도로 결집했다. 2007년의 ''마더 3'' 영어 현지화 캠페인은 소비자들의 관심을 보여주기 위해 닌텐도와 언론 매체에 보낸 풀 컬러 270페이지 분량의 아트북인 ''The EarthBound Anthology''를 제작하는 결과를 낳았다. ''Shacknews''는 팬 아트 모음이라기보다는 제안에 가깝고, "역대 최고의 게임 러브 레터"라고 불렀다. 닌텐도로부터 "미미한" 반응을 얻자, 그들은 직접 게임을 현지화하기로 결정했다. Starmen.net의 공동 창립자이자 전문 게임 번역가인 클라이드 "토마토" 만델린은 이 프로젝트를 이끌었다. 그 후 그들은 Starmen.net에서 분사된 비디오 게임 머천다이징 사이트인 Fangamer를 통해 "전문적인 품질의 전략 가이드"를 인쇄했다. Fangamer 기여자들이 제작한 라이선스 없는 ''마더 2: 기그의 역습'' 테마 상품에는 티셔츠, 핀 세트, 머그잔 등이 포함되었다.
다른 팬들의 노력으로는 Starmen.net과 팬 커뮤니티에 관한 장편 다큐멘터리인 ''EarthBound, USA''가 있다.
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